Запись мастер-класса «На связи с Нейрографом» от 16 января. AI История - 1 урок, часть 1. Основы сценария трёхактная структура и конфликты

Смотреть урок

Вебинар посвящен основам драматургии и сторителлинга применительно к созданию коротких AI-видео (формат 30 секунд). Сергей Нюрогоров объясняет, что красивые генерации без смысла — это «открытки», которые не удерживают внимание, и учит превращать промпт в инженерную конструкцию истории. Разбираются ключевые элементы сюжета (герой, цель, конфликт, выбор), трехактная структура и методы сжатия повествования для коротких форматов. Даются шаблоны для планирования сцен и практические задания по анализу фильмов.


Оглавление с таймкодами

  • 00:04–05:00 Вступление и важность сторителлинга. Почему 2026 год станет переломным в AI и почему история важнее технических скиллов.
  • 05:00–09:00 Системный подход и насмотренность. Упоминание Роберта Макки, обсуждение премии «Золотой Глобус» и важность заработка на творчестве.
  • 09:05–13:00 Вектор на качество и смысл. Переход от простых генераций к созданию сложных историй, где драматургия важнее спецэффектов.
  • 13:00–17:00 Философия создания. Мы не создаем контент, мы даем вектор нейросети, но обязаны придумать структуру конфликтов.
  • 17:21–24:17 Классический каркас истории. Обзор плана урока: от идеи к динамике, важность конфликта как двигателя сюжета.
  • 24:20–27:23 Скелет истории перед генерацией. Почему нужно сначала продумать сценарий и раскадровку, а не просто генерировать красивые картинки.
  • 27:24–32:00 От промта к смыслу. Управление вниманием зрителя через вопросы и нарушение ожиданий (пример с Breaking Bad).
  • 32:00–38:00 Триада героя. Характер, желание (стремление) и цена (чем готов рискнуть) — основа любого персонажа.
  • 38:15–42:50 Конфликт — двигатель сюжета. Виды сопротивления реальности и причинно-следственная связь событий («из-за этого», а не «и потом»).
  • 42:50–47:00 Принятие решений и изменение. Герой должен действовать, делать выбор и меняться в финале (пример «Побег из Шоушенка»).
  • 47:24–49:10 Визуальные образы вместо слов. Как показать проблему через детали (1% зарядки, таймер) без диалогов.
  • 49:10–55:35 Специфика 30 секунд и AI. Клиповое мышление, хуки, проблемы консистентности персонажа и «скачки логики» в генерациях.
  • 55:36–01:02:40 Возможности AI и визуальные метафоры. Прототипирование сцен (превизы), использование метафор (часы, граната) и цветовых схем.
  • 01:02:48–01:09:40 Чек-лист перед генерацией. Список вопросов для проверки готовности истории (цель, ставки, читаемость без звука).
  • 1:09:45–1:22:40 Движок истории: углубленный разбор. Детальный анализ компонентов: герой, желание (конкретное…
🔒

Этот материал доступен участникам Клуба. Войдите или оформите доступ, чтобы читать целиком, открывать видео и комментировать.

Войти Вступить / купить доступ