Урок посвящен продвинутым методам создания консистентных (визуально стабильных) персонажей, объектов и окружений с использованием нейросети Nano Banana 2. Автор демонстрирует работу со сложными промпт-шаблонами через узел ListSelector, позволяющий мгновенно переключаться между генерацией сеток (Character/Object Sheets) для людей, интерьеров, экстерьеров и автомобилей. В финальной части показан процесс «сборки» сцены и создания видео в сервисах Kling и Veo 3.1 на основе полученных референсов.
00:04–02:57 Основы консистентности и ListSelector — Введение в рабочие процессы (workflow) и использование переменных для быстрого переключения типов генерации.
02:58–04:38 Работа с техникой: Экстерьер и интерьер авто — Демонстрация функции Enable Web Search для точного воссоздания реальных моделей машин (ВАЗ-2109).
04:39–06:17 Архитектура и сложные персонажи — Создание консистентных сеток для современных зданий (экстерьер/интерьер) и специфических персонажей.
06:18–08:11 Окружение и локации — Методика генерации сложных городских сцен с сохранением деталей для разных планов.
08:12–10:03 Мультикамерная съемка (Покрытие) — Создание сетки ракурсов одного и того же действия для последующего монтажа динамичного видео.