Я довольно долго собирал этот Skill и не хотел публиковать его в состоянии «ну вроде работает».
Задача была не сделать ещё один набор красивых слов для промпта, а собрать систему, которая заставляет нейросеть сначала думать как режиссёр, а уже потом писать инструкцию для Seedance 2.5.
В процессе я обработал официальную документацию ByteDance, BytePlus / ModelArk, Dreamina, старые материалы Seedance 2.0, методические страницы по работе с референсами движения, раскадровками, редактированием, продолжением видео, зелёным экраном, звуком и другими режимами.
Skill прошёл больше 10 итераций правок. Причём изменения вносились не «по ощущениям», а после реальных тестов.
Например, в процессе тестирования мы ловили ситуации, когда:
– из финального промпта пропадал один из референсов;
– забывался звуковой слой;
– видео-референс анализировался слишком поверхностно;
– временная структура промпта не совпадала с длительностью референсного видео;
– при сокращении или переводе промпта исчезала целая фаза действия;
– разные референсы начинали конкурировать друг с другом;
– операторский слой сводился к бессмысленному «cinematic lighting»;
– модель получала слишком много управляющих сигналов одновременно;
– промпт блокировался модерацией конкретной платформы.
Каждая такая ошибка превращалась в новое правило и новую проверку.
В результате получился не просто «генератор промптов», а небольшой производственный регламент для Seedance 2.5.
Я сделал отдельную публичную версию Skill, которую можно использовать и в Claude, и внутри собственного GPT.
ЧТО ДЕЛАЕТ SKILL
Главный принцип очень простой: промпт – это последний этап решения, а не первый.
То есть вместо запроса «напиши мне крутой кинематографичный промпт, где человек идёт по клубу» Skill сначала должен разобраться:
Что именно происходит в сцене.
Кто где находится.
Как персонажи двигаются.
На что должен смотреть зритель.
Почему и как движется камера.
Какой референс за что отвечает.
Как устроен тайминг.
Какими должны быть свет, цвет, оптика и фактура изображения.
Что происходит со звуком.
В каком состоянии сцена должна закончиться.
И только после этого собирается финальный текст для Seedance.
На мой взгляд, именно в этом главная разница между случайным «промптингом» и нормальной постановкой AI-видео.
ГЛАВНЫЕ ПРИОРИТЕТЫ ПРИ РАБОТЕ С SEEDANCE 2.5
1. СНАЧАЛА СОБЫТИЕ
Нужно понимать не атмосферу, а что физически происходит.
Плохо: «мужчина уверенно идёт через хаос».
Лучше: «мужчина непрерывно движется по центральному проходу. Люди пересекают его траекторию и расступаются. Он меняет положение корпуса, проходит между ними и продолжает движение без остановки».
Чем яснее причинность событий, тем проще…
🔒
Этот материал доступен участникам Клуба. Войдите или оформите доступ,
чтобы читать целиком, открывать видео и комментировать.