Смотреть урок
Прошедший в Zoom мастер-класс потребовал оперативной перестройки формата: из-за технических неполадок демонстрация экрана оказалась недоступна, поэтому встреча прошла в лекционном формате.
Это позволило полностью сосредоточиться на теоретической базе и деталях темы, а все слайды, которые не удалось показать в эфире, прикрепляю к этому посту.
На встрече я рассказал об основах режиссуры в контексте нейросетей и разобрал сценарий работы от идеи до промпта:
Почему нейросети ломают пространственную логику: Модели генерируют каждый кадр из шума заново и не имеют памяти о предыдущем окружении. Попытки удлинять промпты не фиксируют расстояния и направления.
Режиссура как основа генерации: Принципы классического кинематографа переносятся в ИИ без изменений. Историю создает не одиночная красивая картинка, а логический порядок кадров.
Роль события в сцене: Событие определяет ключевые изменения (драматургию) и диктует, какие именно ракурсы, промпты и референсы необходимы для визуализации.
Мизансцена и психологическая дистанция: Расстановка персонажей и предметов в кадре передает отношения между героями (по шкале дистанций Эдварда Холла) и читается без слов.
Блокинг и работа с движением: Блокинг отвечает за перемещения персонажей и точек камеры от кадра к кадру. Сложные движения раскладываются на цепочки опорных переходов от точки "А" к точке "Б".
География сцены и план сверху: Поэтажный план с точным расположением стен, дверей, источников света и камер выступает «внешней памятью» для автора и ИИ. Это предотвращает искажение локации при смене углов съемки.
Использование референсов и карт глубины: Референсы (от плоских изображений и карт глубины из DaVinci до 3D-болванок) подменяют собой физические декорации и…
🔒
Этот материал доступен участникам Клуба. Войдите или оформите доступ,
чтобы читать целиком, открывать видео и комментировать.
Войти
Вступить / купить доступ