Смотреть урок
Во второй части мастер-класса «Мизансцена и блокинг» мы продолжили изучать тему и перешли от базовых понятий к инженерному планированию, разбору логики движения в кадре и работе с осями.
Инструменты планирования: Я показал работу с «планом сверху» (floor plan) как главным объективным чертежом сцены и рассмотрел схемы расположения героев и камер.
Разбор классики и практических примеров: Я продемонстрировал сцены из академического кино и собственные тесты, показав, как маршрут, дистанция и точки съемки передают смысл и управляют восприятием.
Правила съемки и константы: Я разбрал правила оси взаимодействия (180 и 30 градусов), а также выделил четыре неизменные константы сцены для сохранения консистентности.
3D-болванки и генерация: Я показал сборку виртуальных сцен в Blender и применение карт глубины (Depth Map) для точного контроля ракурсов при генерации.
Структура промпта и рабочие навыки: Я объяснил разделение промпта на «паспорт сцены» и «переменные кадра», а также рассказал о связке моделей и аудите процессов.
Домашнее задание:
— Придумать простой сюжет (например, диалог 2–3 людей) и составить полный путь реализации - от исходной идеи до чертежа «плана сверху».
— Создать сцену в Blender, настроить связку по MCP и попробовать собрать виртуальную болванку для генерации.
Если у вас низкое качество видео, то выберите качество видео в…
🔒
Этот материал доступен участникам Клуба. Войдите или оформите доступ,
чтобы читать целиком, открывать видео и комментировать.
Войти
Вступить / купить доступ