Сегодня мы разбираем основы работы в Blender: как добавлять и трансформировать объекты в сцене. Я показываю, как работать с 3D-курсором, выделять элементы во вьюпорте и через Outliner, а также использовать панель инструментов. Главный акцент сделан на горячих клавишах (Shift+A, S, R, G), которые значительно ускоряют процесс базового моделирования. В конце мы закрепляем материал, увеличив плоскость, выровняв объекты по осям и сохранив готовый проект.
00:00–00:11 Введение — базовые принципы добавления и трансформации объектов. 00:12–00:35 Добавление объектов — использование меню Add и Mesh для создания новых…
🔒
Этот материал доступен участникам Клуба. Войдите или оформите доступ,
чтобы читать целиком, открывать видео и комментировать.