«AI Chill у камина» от 18 сентября. Тема - AI Кино с помощью Blender.

Смотреть урок

На нашей встрече я подробно разобрал, почему в связке с нейросетями я рекомендую использовать 3D-программу Blender.

Она позволяет полностью контролировать композицию, точки обзора, фокусное расстояние и траекторию движения камеры (например, облеты объектов или сложные пролеты.

  1. Я показал процесс создания своего видеопроекта «Зима близко» с эффектами замерзания и сложной сменой планов.

  2. Мы разобрали сложную задачу по воссозданию сцены прыжка Тринити из фильма «Матрица» с использованием 3D-болванок и раскадровок.

  3. Я на практике продемонстрировал, как создать управляемый полет камеры между горными вершинами в Blender и перенести этот референс в генератор.

  4. Я объяснил, почему обычных текстовых промптов недостаточно для создания сложных сцен и почему нам так важна управляемость пространством, движением камеры и ракурсами.

  5. Я также поделился полезными лайфхаками по оптимизации генераций и экономии кредитов в сервисе Weavy AI.

Если у вас низкое качество видео, то выберите качество видео в плеере ЗДЕСЬ

Ссылка на Weavy AI

🔒

Этот материал доступен участникам Клуба. Войдите или оформите доступ, чтобы читать целиком, открывать видео и комментировать.

Войти Вступить / купить доступ