Смотреть урок
На нашей встрече я подробно разобрал, почему в связке с нейросетями я рекомендую использовать 3D-программу Blender.
Она позволяет полностью контролировать композицию, точки обзора, фокусное расстояние и траекторию движения камеры (например, облеты объектов или сложные пролеты.
Я показал процесс создания своего видеопроекта «Зима близко» с эффектами замерзания и сложной сменой планов.
Мы разобрали сложную задачу по воссозданию сцены прыжка Тринити из фильма «Матрица» с использованием 3D-болванок и раскадровок.
Я на практике продемонстрировал, как создать управляемый полет камеры между горными вершинами в Blender и перенести этот референс в генератор.
Я объяснил, почему обычных текстовых промптов недостаточно для создания сложных сцен и почему нам так важна управляемость пространством, движением камеры и ракурсами.
Я также поделился полезными лайфхаками по оптимизации генераций и экономии кредитов в сервисе Weavy AI.
Если у вас низкое качество видео, то выберите качество видео в плеере ЗДЕСЬ
Ссылка на Weavy AI…
🔒
Этот материал доступен участникам Клуба. Войдите или оформите доступ,
чтобы читать целиком, открывать видео и комментировать.
Войти
Вступить / купить доступ