Смотреть урок
Собираем сайт, где скролл не листает обычные блоки, а управляет одним непрерывным видео: камера проходит через 4 сцены, а каждая из них становится отдельной секцией.
Что внутри:
🔹 промпт для greybox и вертикальной орбиты камеры в Blender
🔹 4 готовых промпта для референсных сцен
🔹 полный video-to-video промпт для Seedance 2.5
🔹 основной промпт для Claude Code со scroll-логикой, анимациями и дизайном сайта
💡 Ключевая идея: Blender задаёт камеру и тайминг, Seedance меняет только визуальный мир, а Claude Code превращает готовое видео в интерактивный сайт.
СКАЧАТЬ РЕФЕРЕНС
Это полный набор промптов и пошаговый разбор создания сайта на примере POLLEN — сайта модельного агентства, где одно непрерывное видео управляет всей страницей.
Камера движется по плоской вертикальной орбите: поднимается вверх и проходит над каждым героем, затем ныряет под землю и появляется уже в совершенно новой локации.
Всего — 4 сцены и 3 перехода. Каждая сцена становится отдельной hero-секцией, которая появляется по мере прокрутки страницы.
- Blender через Higgsfield Bridge — greybox-блокинг, который задаёт все движения камеры.
- Higgsfield / Seedance 2.5 — video-to-video этап, который превращает greybox в финальное видео.
- Higgsfield Image Generation — создание референсных изображений для локаций и стилистики.
- Claude Code — сборка всего сайта и scroll-анимации.
Бесплатные Google Fonts:
- Cormorant — wordmark, eyebrow-заголовки и основной текст;
- Montserrat — навигация и кнопки.
Самое важное: greybox-блокинг — единственный источник истины для камеры и тайминга.
Seedance не придумывает движение камеры, а только меняет визуальный мир, через который она уже движется.
Если правильно настроить орбиту в Blender, всё остальное складывается дальше. Если ошибиться здесь, никакие последующие промпты это не исправят.
Вся сцена строится вокруг одного движения — плоской вертикальной орбиты.
Камера вращается вокруг героя не по горизонтали, а в одной вертикальной плоскости: поднимается вверх, проходит прямо над ним, продолжает движение по дальней стороне и затем ныряет под землю.
В нижней точке дуги камера полностью оказывается под поверхностью. Именно этот короткий тёмный проход используется для перехода из одной локации в другую.
Важно правильно называть это движение, потому что большинство инструментов по слову orbit по умолчанию понимают горизонтальное вращение.
Поэтому используем формулировку:
planar vertical orbit
или описываем её полностью:
360-градусная орбита в одной вертикальной плоскости,…