Смотреть урок
Главная цель нашей второй встречи - показать, как эффективно использовать Blender для создания 3D-болванок, настройки анимации и камеры, чтобы затем использовать их в качестве точных видеореференсов для генерации экшен-сцен с помощью нейросетей.
Я рассказал, почему важно вести обучающие таблицы, не перегружать себя лишней информацией и прорабатывать географию пространства и историю сцены до подключения искусственного интеллекта.
Мы разобрали основы работы с объектами с чистого листа, использование горячих клавиш (G, S, осей координат), создание платформ-оснований, окраску через Shading и расстановку ключевых кадров (I) для анимации движения персонажа.
После настройки декораций я перешел к анимации: объяснил, как задавать таймлайн (например, 240 кадров на 10 секунд при 24 FPS), как расставлять ключевые кадры с помощью клавиши I и двигать персонажа по шагам, выстраивая физически правдоподобное движение.
Я показал, как привлекать ChatGPT для генерации раскадровок и промтов по 3D-болванке, как настраивать экспорт видеореференсов из Blender и передавать их в нейросети (через ChatCut и Weavy AI) для получения готовых видеороликов и экономии токенов.
В завершение урока я продемонстрировал, как правильно настроить параметры вывода (разрешение, кодек MPEG-4 / H.264) и сделать экспорт готовой анимации из Blender, чтобы получить качественный видеореференс.
…
🔒
Этот материал доступен участникам Клуба. Войдите или оформите доступ,
чтобы читать целиком, открывать видео и комментировать.
Войти
Вступить / купить доступ