Смотреть урок
На нашей третьей встрече мы продолжили осваивать Blender.
Я продемонстрировал свой подход, чтобы избавить вас от технических трудностей и страха перед сложным интерфейсом программы Blender.
Я показал как составить набросок-схему от руки и превратить её в текстовое задание для чата GPT, чтобы быстро и без рутины создать учебный макет анимации.
На примере готового макета я продемонстрировал как устроена структура проекта в Blender, как использовать кривые Безье для маршрута движения, а также как настраивать привязки (follow path, track to) и пустышки (targets) для управления машиной и камерами.
Мы научились работать с несколькими камерами, настраивать переключения между ними с помощью маркеров и добавлять динамические фаст-зумы для усиления экшена.
Я показал как подготавливать проект к экспорту и отрендерить готовую видео-болванку прямо из Blender.
Мы объединили полученную видео-болванку с референсами локаций и транспорта, чтобы формировать точные промты и запускать генерацию итогового видеоролика с помощью нейросетей.
Если у вас низкое качество видео, то выберите качество видео в плеере ЗДЕСЬ
Ссылка на Weavy AI ЗДЕСЬ
Модели для Blender:
Blendkit
Superhive
Файл Blender и рендеринг, который не получался на уроке, все настройки рендера сохранены в файле.
lesson_3.blend
Видео
В этом уроке я показываю, как обойти сложный интерфейс Blender и управлять 3D-пространством с помощью ChatGPT. Главный посыл…
🔒
Этот материал доступен участникам Клуба. Войдите или оформите доступ,
чтобы читать целиком, открывать видео и комментировать.
Войти
Вступить / купить доступ