«Blender + GPT-Astra + Seedance 2.5. Полное управление сценой». Часть 3. Движение и камеры.

Смотреть урок

На нашей третьей встрече мы продолжили осваивать Blender.

Я продемонстрировал свой подход, чтобы избавить вас от технических трудностей и страха перед сложным интерфейсом программы Blender.

  1. Я показал как составить набросок-схему от руки и превратить её в текстовое задание для чата GPT, чтобы быстро и без рутины создать учебный макет анимации.

  2. На примере готового макета я продемонстрировал как устроена структура проекта в Blender, как использовать кривые Безье для маршрута движения, а также как настраивать привязки (follow path, track to) и пустышки (targets) для управления машиной и камерами.

  3. Мы научились работать с несколькими камерами, настраивать переключения между ними с помощью маркеров и добавлять динамические фаст-зумы для усиления экшена.

  4. Я показал как подготавливать проект к экспорту и отрендерить готовую видео-болванку прямо из Blender.

  5. Мы объединили полученную видео-болванку с референсами локаций и транспорта, чтобы формировать точные промты и запускать генерацию итогового видеоролика с помощью нейросетей.

Если у вас низкое качество видео, то выберите качество видео в плеере ЗДЕСЬ

Ссылка на Weavy AI ЗДЕСЬ

Модели для Blender:

Blendkit

Superhive

Файл Blender и рендеринг, который не получался на уроке, все настройки рендера сохранены в файле.

lesson_3.blend

Видео

В этом уроке я показываю, как обойти сложный интерфейс Blender и управлять 3D-пространством с помощью ChatGPT. Главный посыл…

🔒

Этот материал доступен участникам Клуба. Войдите или оформите доступ, чтобы читать целиком, открывать видео и комментировать.

Войти Вступить / купить доступ