Мини-гайд: Motion-графика в Claude

Смотреть урок

Motion-графику для продукта можно собрать прямо в Claude — без ручной нарезки экранов и долгой работы с таймлайном. Разобрали подход с morph reel и Beatmorph.

Что внутри:
🔹 как строить morph reel через один HTML-artifact
🔹 как собирать движение по beat grid и UI-состояниям
🔹 как подключать бренд, музыку и storyboard
🔹 как проверить ролик и получить финальный MP4

💡 Главное — сначала задать последовательность состояний, ритм и правила движения.

Мини-гайд: Motion-графика в Claude

Claude можно использовать для коротких продуктовых motion-роликов без ручной сборки таймлайна. Есть два подхода: быстро собрать self-contained HTML-ролик прямо в Claude или использовать Beatmorph для более управляемого пайплайна со storyboard, брендингом, музыкой, QA и финальным рендером.

1. Что делаем: morph reel вместо обычной записи экрана

Morph reel — это короткий продуктовый ролик, где интерфейс не просто записывается с экрана, а превращается в управляемую motion-сцену: действия идут по заданной последовательности, синхронизированы с ритмом и оформлены под бренд.

Для Claude достаточно задать:

  • что показывает ролик;
  • шаги по порядку;
  • реальные названия, цифры и цены;
  • формат: 9:16, 4:5, 1:1 или 16:9;
  • цвета бренда, шрифт и характер скруглений;
  • captions;
  • ВРМ и общую длину.

Если какое-то поле не заполнить, Claude может выбрать его сам. На выходе нужен один self-contained HTML artifact, который сам воспроизводит анимацию и может записать её в видео.

2. Как строится движение

Главный принцип — одна форма, много состояний. Вместо резких склеек один и тот же элемент меняется по ходу ролика:

  • Button
  • Loader - Success
  • Stats
  • Notification

При переходе меняются размер, цвет и скругление контейнера, а внутренний контент исчезает и появляется с небольшим blur и scale.

Базовые правила motion:

  • один объект меняет размер, corner radius и цвет;
  • старый контент уходит через fade, blur и небольшой scale;
  • новый появляется примерно через 0.14 beat;
  • курсор приходит примерно за 0.6 beat до клика;
  • нажатие происходит точно на beat;
  • текст печатается примерно по 4 символа за beat;
  • на каждом beat должно происходить действие
  • общая длина — целое количество тактов по 4 beats.

Для движения используются damped springs, а не обычные easing-кривые. Анимация должна быть детерминированной: один и тот же момент времени всегда должен давать один и тот же кадр. Камера также двигается вместе со сценой. Небольшие состояния вроде loader можно приблизить сильнее,…

🔒

Этот материал доступен участникам Клуба. Войдите или оформите доступ, чтобы читать целиком, открывать видео и комментировать.

Войти Вступить / купить доступ