Смотреть урок
Motion-графику для продукта можно собрать прямо в Claude — без ручной нарезки экранов и долгой работы с таймлайном. Разобрали подход с morph reel и Beatmorph.
Что внутри:
🔹 как строить morph reel через один HTML-artifact
🔹 как собирать движение по beat grid и UI-состояниям
🔹 как подключать бренд, музыку и storyboard
🔹 как проверить ролик и получить финальный MP4
💡 Главное — сначала задать последовательность состояний, ритм и правила движения.
Claude можно использовать для коротких продуктовых motion-роликов без ручной сборки таймлайна. Есть два подхода: быстро собрать self-contained HTML-ролик прямо в Claude или использовать Beatmorph для более управляемого пайплайна со storyboard, брендингом, музыкой, QA и финальным рендером.
Morph reel — это короткий продуктовый ролик, где интерфейс не просто записывается с экрана, а превращается в управляемую motion-сцену: действия идут по заданной последовательности, синхронизированы с ритмом и оформлены под бренд.
Для Claude достаточно задать:
- что показывает ролик;
- шаги по порядку;
- реальные названия, цифры и цены;
- формат: 9:16, 4:5, 1:1 или 16:9;
- цвета бренда, шрифт и характер скруглений;
- captions;
- ВРМ и общую длину.
Если какое-то поле не заполнить, Claude может выбрать его сам. На выходе нужен один self-contained HTML artifact, который сам воспроизводит анимацию и может записать её в видео.
Главный принцип — одна форма, много состояний. Вместо резких склеек один и тот же элемент меняется по ходу ролика:
- Button
- Loader - Success
- Stats
- Notification
При переходе меняются размер, цвет и скругление контейнера, а внутренний контент исчезает и появляется с небольшим blur и scale.
Базовые правила motion:
- один объект меняет размер, corner radius и цвет;
- старый контент уходит через fade, blur и небольшой scale;
- новый появляется примерно через 0.14 beat;
- курсор приходит примерно за 0.6 beat до клика;
- нажатие происходит точно на beat;
- текст печатается примерно по 4 символа за beat;
- на каждом beat должно происходить действие
- общая длина — целое количество тактов по 4 beats.
Для движения используются damped springs, а не обычные easing-кривые. Анимация должна быть детерминированной: один и тот же момент времени всегда должен давать один и тот же кадр. Камера также двигается вместе со сценой. Небольшие состояния вроде loader можно приблизить сильнее,…