«Blender + GPT-Astra + Seedance 2.5. Полное управление сценой». Часть 4. Создание 3D-локации для AI-сцены.

Смотреть урок

На четвертой встрече мы изучили, как создавать управляемую локацию для будущего фильма с помощью Blender и нейросетей.

Разобрали путь от истории и рисунка до 3D-макета, паспорта и библии проекта.

Я показал и рассказал:

  1. Как управлять сценой через GPT и JSON, вносить правки по скриншотам, организовывать референсы в Weavy AI, сохранять версии и контролировать расход кредитов.

  2. Мы рассмотрели выбор ракурсов, построение маршрута персонажа и работу камеры.

  3. Изучили, как сохранять размеры, перспективу и единство пространства, исправлять виды из окон с помощью карт Canny и глубины.

  4. Я показал готовые генерации локации, перенос оформления обратно в Blender и сетки персонажей с разными ракурсами и эмоциями.

Для выполнения домашнего задания необходимо использовать предоставленный рабочий файл Blender и выполнить следующие шаги:

  • Сохранить оригинальный файл и настроить его связку с GPT или Claude через JSON

  • Внести тестовые изменения в сцену: переставить или перекрасить предметы, переключить отображение крыши или машины, добавить и удалить несколько объектов.

  • Создать базовый маршрут движения камеры и персонажа в виде простой «болванки» с парой остановок.

  • Сохранить копию измененного проекта и подготовить два контрольных скриншота с результатами.

    …
🔒

Этот материал доступен участникам Клуба. Войдите или оформите доступ, чтобы читать целиком, открывать видео и комментировать.

Войти Вступить / купить доступ