Смотреть урок
На четвертой встрече мы изучили, как создавать управляемую локацию для будущего фильма с помощью Blender и нейросетей.
Разобрали путь от истории и рисунка до 3D-макета, паспорта и библии проекта.
Я показал и рассказал:
Как управлять сценой через GPT и JSON, вносить правки по скриншотам, организовывать референсы в Weavy AI, сохранять версии и контролировать расход кредитов.
Мы рассмотрели выбор ракурсов, построение маршрута персонажа и работу камеры.
Изучили, как сохранять размеры, перспективу и единство пространства, исправлять виды из окон с помощью карт Canny и глубины.
Я показал готовые генерации локации, перенос оформления обратно в Blender и сетки персонажей с разными ракурсами и эмоциями.
Для выполнения домашнего задания необходимо использовать предоставленный рабочий файл Blender и выполнить следующие шаги:
Сохранить оригинальный файл и настроить его связку с GPT или Claude через JSON
Внести тестовые изменения в сцену: переставить или перекрасить предметы, переключить отображение крыши или машины, добавить и удалить несколько объектов.
Создать базовый маршрут движения камеры и персонажа в виде простой «болванки» с парой остановок.
Сохранить копию измененного проекта и подготовить два контрольных скриншота с результатами.
…
🔒
Этот материал доступен участникам Клуба. Войдите или оформите доступ,
чтобы читать целиком, открывать видео и комментировать.
Войти
Вступить / купить доступ