Смотреть урок
На пятом занятии по Blender мы узнали и изучили, что в основе построения визуально цельной и контролируемой сцены лежит строгая синхронизация маршрута персонажа и кинематографичного движения камеры, которые задаются в трехмерном пространстве с помощью редактируемых кривых и контроллеров слежения.
Режиссерская логика каждого действия героя - от перемещений и остановок до пауз, поворотов головы и эмоциональных реакций - неразрывно связана с поведением оператора: выстраиванием диагональных композиций, сменой общих и обратных крупных планов, а также чередованием взгляда от первого лица и точек внимания.
Такое пространственное согласование внутри единой локации позволяет не только удерживать внимание зрителя и нагнетать саспенс, но и обеспечивает необходимую консистентность и плавность монтажных стыков для последующей генерации видео
Я показал и рассказал:
Как вручную собирать раскадровку из 30 шотов в Figma и подключать её к GPT через MCP для анализа сцены
Как вращать 3D-пространство в Blender для создания точных болванок и референсов.
Как настраивать настраивать кривые Безье и привязку Track To в Blender.
А также как готовить референсные сетки персонажа и окружения в стиле 1960-х годов и правильно передавать 3D-болванки в нейросеть Seedance 2.5 для сохранения идеальной геометрии и консистентности.
Если у вас низкое качество видео, то выберите качество видео в плеере ЗДЕСЬ
Ссылка на Weavy AI ЗДЕСЬ
Презентация
День_5_Движение_и_превиз_презентация_v01.pdf
Скилл для постановки задачи Blender
SKILL.md
В этом занятии мы разбираем процесс режиссуры и создания кинематографичной сцены с помощью нейросетей, ChatGPT и Blender. Главная цель — научиться выстраивать саспенс, планировать движение камеры и маршрут персонажа, используя профессиональные операторские планы и раскадровки. Урок будет полезен AI-креаторам, режиссерам и видеомейкерам, которые…