На нашей встрече я показал AI-инструменты, которыми пользуюсь сам, и объяснил, почему выбрал именно их - для того, как выстроить рабочий процесс создания AI-видео - от фиксации идеи и подготовки визуального паспорта проекта до генерации, озвучки и финального монтажа.
1.GPT и Claude - для планирования и управления задачами
Figma и Weavy AI - для организации проектов и рабочих процессов
GPT Image 2.5 - для генерации изображений
Midjourney - для поиска креативных идей
Ideogram 4.5 - для точного редактирования по маскам
Seedance 2.5 и Kling 4.0 - для генерации видео
Также разобрал Blender и свой Simple Blender для подготовки сцен и управления камерой
Kling 4 и Omni Human 2 для липсинка
Flux 3 и Topaz для апскейла
Google TTS для эмоциональной озвучки
ElevenLabs для замены голоса и DaVinci Resolve для монтажа
Я поделился своим опытом выбора сервисов с учётом качества, удобства, стоимости и возможности связать инструменты в единый процесс.
Если у вас низкое качество видео, то выберите качество видео в плеере ЗДЕСЬ
Cozy Clay на GitHub - открытый браузерный инструмент для подготовки 3D-сцен: расстановки персонажей, поз, движений камеры и монтажных склеек.
В этом уроке я подробно разбираю полный пайплайн создания рекламного видеоконтента с помощью нейросетей — от первоначальной фиксации идеи до финального монтажа и саунд-дизайна. Я делюсь практикой выстраивания визуального паспорта проекта, подготовки раскадровок, а также связки инструментов Figma, Weavy, Blender и текстовых моделей. Материал рассчитан на криейторов, моушн-дизайнеров и видеомейкеров, которые хотят автоматизировать производство сложных видеороликов, совмещать генеративную графику с реальными съемками и оптимизировать затраты на генерацию.
00:00–02:58 О чём урок: от идеи до готового видео — Описываю структуру пайплайна создания коммерческого видеоролика при помощи нейросетевых инструментов.
02:58–05:35 Фиксация идей и этапы работы — Показываю систему структурирования концептов и поэтапный переход от сырой задумки к производству.
05:35–07:22 Визуальный паспорт проекта в Figma — Объясняю, как собираю референсы, стилистику и цветовую палитру в единый рабочий файл.
07:22–10:53 Раскадровка на примере истории Сары — Разбираю практическое построение покадрового плана повествования на конкретном персонажном кейсе.
10:53–13:18 Связка Figma, Weavy и GPT — Демонстрирую интеграцию графического редактора, нодового холста и текстовой модели для генерации промптов и ассетов.